关于RNG重赛 玩家缺的是拳头8000字说明?

解梦360 30 0

上周五,RNG 重赛的消息突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜第一。不管你玩不玩 LOL,估计都看到了这条新闻。

  这件事能受这么大关注,我认为就 2 字:离谱。RNG 选手得知消息后发的微博 ▼

  直到前天晚上,拳头发了一份 8000 字技术说明,解释 RNG 重赛的始末,看完后我觉得有必要和大家唠一唠了。

  首先给差友们前情提要一下。是这样,每年拳头公司( LOL 官方 )都会办一场 MSI 季中赛,只有各个赛区的冠军才能参加。但今年因为疫情原因,我们赛区的冠军去不了现场。

  官方经过考虑,决定让我们赛区的队伍远程打,其他队伍在韩国釜山比赛现场打。

  这其实是不常见的跨国打比赛,毕竟和服务器距离不一样,游戏延迟也会不同。为了公平起见,拳头决定用一个延迟工具,把所有选手延迟统一为 35ms。

  比赛过了三天,RNG 三战全胜,一切看似很胜利。然而第四天下午 1 点,官方突然发公告说:

  RNG 比赛不算,要重赛。

  因为和 RNG 对战的现场队伍,实际延迟不止 35ms,更卡一点。

  虽然大家都对这个决定感到费解,但 RNG 作为职业队伍,只能同意官方的决定,重新打了 3 场比赛。到这里,事儿还没结束。

  RNG 重赛结束后,有玩家发现,另外两支队伍打比赛时,选手画面显示 ping 值为 22ms 左右。

  

关于RNG重赛 玩家缺的是拳头8000字说明?-第1张图片-周公解梦大全


  嗯?不是说好统一 35ms 么?怎么 RNG 打的比赛是 35ms,到了你们线下,其他队伍的比赛延迟变成 22ms 了

  当这个话题上了热搜后,很快又有人发现,这个问题 “ 早 ” 在 RNG 重赛的英文公告里,完美回答过了:喔,启用延迟工具后,现场选手看到的 ping 值会比实际低 13ms。

  所以 RNG 选手会看到 ping 值为 37ms 左右,而现场看到的是 24ms 左右,但实际延迟是一样的。

  emmm,回答是自洽。

  但说出你可能不信,这个解释,是在大家发现了 22ms 问题后,拳头才在公告上加的。一个最有力的证据就是,官方最初发公告时,前职业选手大师兄 doublelift 直播阅读了一番,那会压根没有这条。

  到最后,拳头才在公告里加上了 UPDATED( 更新 )的标识,并发微博间接承认了。而在昨晚,它也终于把延迟问题的技术报告发了出来。

  世超给大家简单总结一下。为了保证延迟相同,有 2 个方法。要么把比赛服务器架在中韩两地中间,要么是用延迟工具。。因为中韩之间是黄海,服务器放那里过于困难。。所以拳头决定使用延迟工具。

  它的原理,就是持续测量每个选手的延迟,实时加上延迟,保持两边的延迟相等。

  你可以把它理解为一个秤,为了平衡,它会让两边都保持 35ms 延迟。从上海到韩国的服务器,原本延迟就是 35ms 左右,所以 RNG 不需要用这个延迟工具。

  而现场队伍延迟只有 15ms ,为了保证他们的延迟和 RNG 相同,拳头会通过延迟工具给他们加上 20ms 的延迟,这样两边就都是 35ms 了。问题来了。。这个延迟工具有 bug,看起来是加了 20ms ,但实际不止。

  也就是说,现场选手的真实延迟,大于 35ms 。因为只有 RNG 一家在海外参加比赛,所以只有 RNG 参加的比赛,出现了延迟不等的情况,这也是为什么只有 RNG 要重赛了。。

  可能有人问,这么大 bug 之前没发现?日志里看不到?拳头给的解释是,因为代码计算错误,所以日志里面也是错的。如果只按照原本的日志去分析,确实发现不了问题。

  绿色为旧监测数据,红色为新监测数据 ▼

  后来拳头用新的监测方式,发现工具会多延迟 13 ms 左右后,终于修复了这个问题。。不过他们的修复,只是在结果上加了一个偏移量。

  也就是说,延迟工具还是有问题,它还是会多延迟 13ms。所以拳头只是下达个指令,让延迟工具维持在 22ms,这样多延迟 13ms,不就正好是 35ms 了么。。

  这也就是为什么大家会看到现场选手 ping 是 22ms 左右,而拳头说实际是 35ms。

  关于技术方面,大概这么多。单纯从逻辑上判断,它是可以成立的。但是世超想说,真相是怎样,22ms 是不是真等于 35ms,已经不重要了。我想问问,在比赛之前进行大量调试,确保一切设置没有问题,是举办方最基本责任吧。一个工具的 bug 没发现,不是你解释下就行了。。

  另外,在 5 月 11 号( 比赛第二天 )就有选手质疑延时了,可不可以先暂停比赛进程,万一真有问题,不就及时止损了么。。

  等到真查出问题,大腿一拍,决定重赛,是不是有点想当然了。

  最关键的是,从 RNG 主教练的微博能看出,他们还是事先不知道要重赛。明明还有 2 小时就要比赛了,结果被告知之前的比赛不算。这换谁都会难受吧?

  最后,那个暗改公告的事儿。不少网友都表示不解,如果早知道 35 ms 显示成 22ms,为什么不提前讲呢,还在大家发现后暗改公告呢。。

  世超也觉得,这事做得挺怪的。总之,这几天拳头的种种操作,算是丧失了公信力。真相再真,也不够有说服力了。

  所以这份技术说明逻辑再怎么成立,相信的人,在乎的人可能也不会有多少了。RNG 远程参赛,本来就备受争议。既然拳头做了这个决定,就理应付出全力,让比赛尽可能公平

  我们是能看到它在这方面做了一些努力,比如想方设法让延迟相同,全程视频监控让 RNG 提前腾出训练室,调试设备。。

  只是公平,也要基于尊重。RNG 自始至终也一直遵守规则,配合官方,但没想到的是,到头来还是因为 “ 公平 ”,被要求重赛。。

  尽管,重赛后的 RNG 战绩并没有发生变化,连 Gala 的 5 杀也重新上演了一遍。从数据上看,一切仿佛都没有发生。

  但,一切又已经发生了。作为一个多次举办大型赛事的公司,作为广受玩家欢迎的制作团队,作为 2021 最佳游戏赛事的获得者。

  这次拳头在技术上的把控,以及处理问题的方式。应当要做得更好一点。

  图片、资料来源:

  拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟使用

  A Message from Alex Francois, Global Head of Competitive Operations, Riot Games


标签: RNG拳头 游戏 英雄联盟

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